El
papel del docente y el de los padres y madres es clave en todo el proceso, ya
que tiene que hacer pensar a los alumnos, ayudarles si tienen problemas y
promover la reflexión, para que se den cuenta de lo que están haciendo y de
cómo eso les ayuda a aprender cosas.
Aprender
con videojuegos tiene grandes ventajas algunas de ellas son:
Este
tipo de experiencias son muy positivas porque permiten a los niños y niñas
aprender cosas de forma divertida, utilizando los videojuegos que más les
gustan y en compañía de sus padres, madres o profesores.
Aunque
requiere un esfuerzo de preparación y de seguimiento por parte de los
profesores, el abanico de posibilidades es muy amplio y casi siempre podemos
sacar utilidad de los juegos existentes.
Una
utilización importante de los videojuegos en las aulas es el uso de videojuegos
que están diseñados y desarrollados, desde el principio, para tener una
componente educativa.
Una
prueba de que los videojuegos están cobrando importancia dentro del sistema
educativo es que las principales editoriales de libros de texto los están
incorporando a sus ediciones.
Existen
numerosos ejemplos de juegos diseñados específicamente para enseñar, aunque la
utilización real en las aulas no es tan significativa.
Este
tipo de juegos ha tenido menos éxito debido a que la parte educativa es
demasiado evidente, lo que supone que los niños pierdan en parte la motivación
de jugar y se centren en aprender.
Desde
hace unos años, distintas instituciones y empresas han intentado que los
videojuegos educativos se parezcan un poco más a los comerciales.
MITOS
ASOCIADOS A LOS VIDEOJUEGOS.
El
uso de videojuegos, tanto en casa como en el centro educativo, no está todavía
completamente a salvo de controversia debido, entre otras cuestiones, a la
resistencia que algunos padres, madres y profesores ofrecen a este medio. Los
principales motivos que se argumentan en este sentido son los mismos
inconvenientes que se presuponen al uso de videojuegos, como pueden ser el
aislamiento de quienes los usan, fomentar la tendencia violenta, o el sexismo.
VENTAJAS
DE LOS VIDEOJUEGOS:
Hay
siete características que hacen de los videojuegos un medio de aprendizaje
atractivo y efectivo:
1. Permiten el ejercicio de la fantasía, sin limitaciones
espaciales, temporales o de gravedad.
2. Facilitan el acceso a “otros mundos” y el
intercambio de unos a otros a través de los gráficos, contrastando de manera
evidente con las aulas, convencionales y estáticas.
3. Favorecen la repetición instantánea y el intentarlo
otra vez en un ambiente sin peligro.
4. Permiten el dominio de habilidades. Aunque sea
difícil, los niños pueden repetir las acciones hasta llegar a dominarlas,
adquiriendo sensación de control.
5. Facilitan la interacción con otros amigos,
además de una manera no jerárquica, al contrario de lo que ocurre en el aula.
6. Hay una claridad de objetivos. Habitualmente,
el niño no sabe qué es lo que está estudiando en matemáticas, ciencias o sociales,
pero cuando juega al videojuego sabe que hay una tarea clara y concreta: abrir
una puerta, rescatar a alguien, hallar un tesoro, etc., lo cual proporciona un
alto nivel de motivación.
7. Favorece un aumento de la atención y del
autocontrol, apoyando la noción de que cambiando el entorno (no el niño) se
puede favorecer el éxito individual.
Además,
el uso de videojuegos ofrece una buena oportunidad a los docentes de capturar
la atención de sus alumnos, ya que los videojuegos son materiales con los que
los alumnos suelen estar muy familiarizados.
BENEFICIOS
EDUCATIVOS.
-Reflexión,
por la que los estudiantes examinan el contenido y la forma de jugar y obtienen
conclusiones al respecto.
-Dinamización
de la conducta y el pensamiento, que hace que los estudiantes tengan mayor
capacidad de respuesta y agilidad mental.
-Capacidad
deductiva, que mejora también la agilidad mental.
-Control
psicomotriz, que permite a los alumnos coordinar lo que piensan con lo que
están haciendo.
-Resolución de problemas, ya que lo necesitan durante el juego
para seguir avanzando en el mismo.
-Fomento
de la imaginación y el pensamiento, ya que están en un mundo imaginario, donde
se desarrolla la acción.
-La
memorización, pues tienen que retener algunas informaciones para utilizarlas en
las fases posteriores del juego.
CONCLUSIÓN.
Como futura maestra, considero que los videojuegos pueden integrarse en clase, ya que tienen muchísimas ventajas, ayudan a hacer más interesante la clase y atraen la atención del alumno.
Al estar los juegos pueden aprender de una manera interactiva, y para ellos es divertido, además de que aprenden haciendo algo que realmente les gusta, aprenden jugando, pero debemos tomar en cuenta que no todo es ventajas por que también tiene sus desventajas, es por eso que debemos de saber controlar lo que estamos haciendo con los videojuegos.
CONCLUSIÓN.
Como futura maestra, considero que los videojuegos pueden integrarse en clase, ya que tienen muchísimas ventajas, ayudan a hacer más interesante la clase y atraen la atención del alumno.
Al estar los juegos pueden aprender de una manera interactiva, y para ellos es divertido, además de que aprenden haciendo algo que realmente les gusta, aprenden jugando, pero debemos tomar en cuenta que no todo es ventajas por que también tiene sus desventajas, es por eso que debemos de saber controlar lo que estamos haciendo con los videojuegos.



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